Daiyamondo Diamonds: Het begin…
Sinds kort ben ik begonnen met een module genaamd: ‘Game Development C#, XNA’. In het kort houdt dit in dat ik de komende weken bezig ben met het maken van een spel voor de Xbox. En dit wordt nog een hele uitdaging aangezien ik nog totaal geen ervaring heb in de programmeertaal C#. Maar uit de eerste oefeningen (zie Bouncing Smileys) vertoont het bijzonder veel overeenkomsten met Flash.

Het zal ‘Daiyamondo Diamonds’ gaan heten en het doel van het spel is om diamanten te vangen om een zo hoog mogelijke score te behalen. Om het wat moeilijker te maken vallen er ook stenen en schatkisten uit de lucht, die ontweken moeten worden. Er zijn ook bonussen te verdienen; extra levens, tijdelijke onoverwinnelijkheid en de mogelijkheid tot het openen van schatkisten. Aanvankelijk was ik van plan om het spel ‘Singleplayer-Only’ te maken, maar na overleg met de docent heb ik besloten om ook een ‘Multiplayer’-versie te maken.